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加瓦科技成功协办“2005’泛珠三角区域软件产业合作与交易会”
数字内容创意产业论坛

  2005年12月8日,“2005’泛珠三角区域软件产业合作与交易会”在中国·珠海隆重开幕。继去年中国珠海举行的“2004年秋季珠三角软件论坛”上“游戏专题论坛”为内地和香港的游戏产业提供了一个交流和沟通的平台。今年,以网络游戏、动漫、手机互动休闲增值业务等为基础的数字内容和创意产业发展更加迅猛。此时举办数字内容创意产业论坛无疑是对我国的游戏、动漫等数字内容创意产业产生巨大推动作用。

  9日下午,泛珠三角区域软件产业合作与交易会的专业论坛数字内容创意产业论坛在珠海南方软件园如期举办。政府相关领导 、游戏及动漫产业领袖 、投资界代表 、港台业内专家、数字内容创意产业技术专家、管理专家等出席了此论坛,该论坛引起广泛关注。第一场汇聚政府领导、业界优秀厂商、权威专家,以“政策、产业、基地”为主线讨论数字内容创意产业发展之“道”。来自动漫游戏制作巨头厂商、中国网络游戏知名提供商及手机游戏业内资深人士齐聚一堂,从各层面探讨政府、企业、投资商三方的博弈关系以及所产生的对产业发展的推动力等关系中国数字内容创意产业发展的关键性实质性问题。会上,基于大量国际权威数据及丰富的国际游戏产业运营经验,广州加瓦科技有限公司CEO余希凡先生就数字内容产业发展思路、产业间与产业外合作的可行性、政府对产业发展的影响力和影响方式等方面提出全新见解,并详细深入分析手机游戏市场虽然前景可观但发展缓慢的问题所在。论坛第二场以数字内容之“术”为主题,深入分析数字内容产业如何做到合理而有效的创意。两场讨论气氛火爆,特别是广州加瓦科技有限公司针对数字内容创意推出世界上第一个移动娱乐DIY平台mJoy成为论坛的焦点。

  为更真实生动演绎数字内容产业创意应用,会上专设动漫与游戏展示时段,其中加瓦科技的WPlus® mJoy移动娱乐平台引起全场关注,“移动娱乐的杀手锏”的mJOY能够让无需任何编程知识的普通人非常容易地创造手机游戏、互动卡片、互动彩信、手机动画、电子书籍等移动娱乐应用。它颠覆了传统的移动数据业务模式,用户创造和分享的内容不再局限于一般的 “短信、彩信、待机屏幕、彩屏、手机游戏、贺卡、动画”等形式,而是真正个性化地集成了各种声音、图像、文字、色彩、创意的移动娱乐应用,它的构成及最终表现是多种多样和丰富多彩。同时以P2P的传播,非常方便地将自创的移动娱乐传播给家人、爱人、朋友们,就像发短信一样。同时,加瓦科技余希凡先生向与会代表介绍了mJoy独特的商业运作模式,在场的嘉宾无不称赞mJoy是数字内容创意与商业完美结合的巨作。

  国际上,数字内容创意产业发展已有多年历史。其中,日本、韩国数字内容创意产业遥遥领先,已经成为本国IT业的一个主打盈利产业。而在我国,近几年虽然数字内容创意产业引起了IT界的极大重视,但仍然停留在概念层面,一直得不到实质性应用。此次举办数字内容创意产业论坛无疑是一场打破我国目前所遇瓶颈的及时雨。特别是加瓦科技的mJoy移动娱乐DIY平台为数字内容创意产业发展造就出颠覆性技术支持平台,为其发展解决技术层面后顾之忧,使动漫、手机游戏等数字内容创意进入产业化发展阶段,甚至普及到家家有创意、户户皆可做。

2005年12月9 日,“2005’泛珠三角区域软件产业合作与交易会” 数字内容创意产业论坛
在中国·珠海隆重开幕

广州加瓦科技有限公司与国家软件产业基地天河软件园、网易、光通三家共同探讨中国数字内容创意产业

广州加瓦科技有限公司CEO余希凡先生在数字内容创意产业论坛上做精彩发言

加瓦科技在数字内容创意产业论坛上生动演绎数字内容产业创意应用 — WPlus® mJoy移动娱乐平台

     
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